ラッシュVol.42 次弾サイキック族新カード抜粋!
どうも!遊戯王好き、KAIMANです!
今回は9月19日(土)発売予定の「キャラクターパック」で登場するサイキック族の抜粋紹介となります♪特に考察とかはしませんし、公式サイトで発表されている分を対象に魔法、罠のカードを紹介します!
情報整理としてご利用ください♪
『エレキック・アンプル』
通常魔法
【条件】なし
【効果】自分フィールドの表側表示の通常モンスター(レベル2以下/サイキック族)を2体まで選び、[選んだモンスターの攻撃力の合計]だけ自分のLPを回復する。
『サイキック・イントロダクション』
通常罠
【条件】相手がモンスターを召喚した時に発動できる。
【効果】自分は[自分フィールドの表側表示モンスター(サイキック族)の数]×500LP回復する。
『断絶のサイコウォール』
通常罠
【条件】自分の表側表示モンスター(サイキック族)が攻撃を受ける相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地のモンスター(サイキック族)1体をデッキに戻して発動できる。
【効果】攻撃を受けるモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。
サイコウォールだけは、個別で内容をまとめた記事がありますので是非ご覧ください♪
ラッシュVol.30 新カード考察!サイキックデッキ必須!? - 遊戯王 KAIMAN’s blog
サイキック族も強化が楽しみですね♪
次回はサイキック族のモンスター編を紹介します!
さて、ということで今回はここまで!
では、また次回!バイバイ( ゚∀゚)ノシ
※画像はネットから転用してます。
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ラッシュVol.41 戦士族強化!?埋組カード登場!
どうも!遊戯王好き、KAIMANです!
今回は9月19日(土)発売予定のキャラクターパックより、戦士族の新カードを紹介にします!戦士族ではあるものの戦士族デッキじゃないと使えないようなカードではないので、戦士族に興味ない方もチラリと覗いてもらえれば幸いです♪
『魔将分隊 埋組』
効果モンスター
レベル6/地属性/戦士族/効果/攻1700/守0
【条件】自分または相手フィールドに表側守備表示モンスターがいる場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力・守備力をターン終了時まで500ダウンする。
[効果発動ポイント]
自分の場でも相手の場でもいいのは助かりますが、表側守備表示は少し面倒ですね。
自分の表側守備表示は、守備表示のまま相手に攻撃されて破壊されなかったり、特殊召喚したりのケースで発生。
相手の表側守備表示は、トルネなどのモンスターでこちらが表示形式を変えたり、特殊召喚されたりのケースで発生。
表側守備表示でモンスターがいることってあまりないかもしれませんね!
同じ戦士族のヤメルーラは、召喚ターンに表示形式を変更できるので「埋組」と相性はいいかもしれません。ただヤメルーラが守備のままになることや、攻守500ダウンしたとしても埋組で相手の盤面を返せるかがポイントですね!
戦士族専用というわけではなさそうですが、使い勝手が少し難しいカードかもしれません♪効果自体は強いので、上手く運用できる方法を見つけたいですね!
さて、ということで今回はここまで!
では、また次回!バイバイ( ゚∀゚)ノシ
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ラッシュVol.40 ガチのドラゴンデッキ公開します!
どうも!遊戯王好き、KAIMANです!
今回は現環境でたどり着いた私のドラゴンデッキを公開します!私は竜魔デッキは遊びでしか使いませんので、ドラゴンデッキがメインです。なので、今回はメインデッキのレシピを公開します!
もうじき「ラッシュロードガイド」や「キャラクターパック」が発売されてデッキを変えるつもりなので、出すならこのタイミングかなと思いました!今後の環境も含めて参考にしてみてください♪
『ガチドラゴンデッキ』
最上級8枚、上級4枚、下級21枚、魔法6枚、罠4枚の合計43枚のデッキ構成です。純ドラゴンにはしてませんので、ご了承ください。
何枚かカード採用の理由について、紹介していきます。
[セブンスロードマジシャン&トルネ]
どのデッキでも採用率が高いこの2枚はやはりドラゴンデッキにも必要です。
ドラゴンデッキが弱い点は、最上級モンスターの裏守備表示セットです。「ビックリード(守備力2500)」「ダークルーカー(守備力2600)」を突破する手段がかなり少なく、その点をケアするためにセブンスロードマジシャン&トルネで合計4枚採用しています。
[イカズチのサンダー]
サンダーかセブンスロードメイジのどちらを入れるのか、または両方入れるのか悩む方は多いと思います。私も両方を入れたいのですが、それでは個人的にはドラゴンデッキじゃなくなる気がしてやめましたw
何故サンダーの方を採用にしたかと言うと、手札事故を緩和出来る、攻撃力が高いの2点を優先して私はサンダーを採用しています!
[ドラゴニック・プレッシャー]
ドラゴンデッキなのに、プレッシャー不採用なのかーい!と言われるかもしれませんが、ジャスティスドラゴンを駆使した最上級モンスターの召喚や、反攻の竜撃などで相手モンスターを除去できるので、返しもある程度楽なので私は不採用にしてしまいました!
ビックリードドラゴンの登場も、相手盤面を崩せるようになった大きな要因です♪
いかがだったでしょうか?
竜魔デッキと戦うとやはり厳しい戦いにはなりますが、一度ペースを掴めれば攻め続けられるデッキでもあるのでとても楽しいですよ!是非、ドラゴン好きの方は試してみてください♪
さて、ということで今回はここまで!
では、また次回!バイバイ( ゚∀゚)ノシ
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ラッシュVol.39 インヴェイジョンどう使う?
どうも!遊戯王好き、KAIMANです!
今回は直近で9月19日(土)から販売されるキャラクターパックにウルトラレア、シークレットレア枠で封入される最上級悪魔族について考察していきます!
悪魔族デッキを組みたい私からすれば、最上級悪魔族というだけでめちゃくちゃありがたいカードです!!!では、紹介いきましょう♪
『ロイヤルデモンズ・インヴェイジョン』
効果モンスター
レベル7/光属性/悪魔族/ATK2300/DEF 0
【条件】モンスター(レベル5以上)2体をリリースしてこのカードを召喚したターンに発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル4以下)を全て破壊する。
条件も効果もステータスも何もかも厳しいカードですねwでも「フルメテオインパクト」もこれくらいの規模のカードなので、仕方ないのかなと思います♪
[厳しい条件]
レベル5以上のモンスター2体をリリースして召喚しないといけないので、めちゃくちゃきついですねw間違いなく5枚の手札を使いきるコースまっしぐらですからね。
いくら「宮殿のガーゴイル」がいるとしても、まず発動条件を満たすのがきつそうです…!
[厳しい効果]
発動条件をなんとかクリアしたとしても、効果内容もこれまた厳しいです…。相手フィールドの表側表示モンスター(レベル4以下)を全て破壊しますが、まず自分のターンでは、複数体の下級モンスターが表側表示で相手の場にいることが少ないです。
そもそも効果を発動したい場面が少ないので、発動条件以前の問題ですね。
[厳しいステータス]
攻撃力が2300しかないのは、かなり厳しいですね…。「ビーストギアワールド」を使って、なんとか攻撃力2600にしたいです。
しかし守備力が低すぎるので、「風使いトル」の獲物になること間違いなしです!w
悪魔族デッキを組みたい方には、入れたいカードですが入れても弱すぎるので別のカードを入れた方がよさそうな気がしまくりです!
でも私はとりあえずインヴェイジョン使ってみます♪
さて、ということで今回はここまで!
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ラッシュVol.38 悪魔族専用「罠」が登場!
どうも!遊戯王好き、KAIMANです!
今回は悪魔族デッキを組みたい私には待望の悪魔族専用「罠」カードが発表されましたので、そのカードを紹介していきます!なかなか強力な罠カードになってますので、是非ご覧ください!
『キングス・ディグニティ』
通常罠
【条件】相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地の通常モンスター(レベル1/悪魔族)1体をデッキに戻して発動できる。
【効果】その攻撃を無効にする。
攻撃を無効にするっていうカードは、初めてですね!攻撃を無効にするっていうのは、戦闘破壊されないということなので、ドラギアスの攻撃を完全無効化できますね!
仮にダークリベレイションを発動されて自分の場のモンスターがいなくなったとしても「キングス・ディグニティ」があれば、次のターンの相手の返しに対抗できる余地が生まれますね!
現状では発動条件が少し厳しそうですね…!発表されている「通常モンスター(レベル1・悪魔族)」が「ロイヤルデモンズ・グルーピー」しかいないので、もう一種くらいは増えてくれないと「キングス・ディグニティ」の発動条件が満たせないということになりそうです。
「ラッシュVol.28 ロアの最新カード考察! - 遊戯王 KAIMAN’s blog」で紹介した「キングス・リワード」も「通常モンスター(レベル1・悪魔族)」を必要とするので、グルーピー頼みが解消されることを祈ります♪
さて、ということで今回はここまで!
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ラッシュVol.37 竜魔デッキを公開!ここにたどり着いた!
どうも!遊戯王好き、KAIMANです!
今回は久々にデッキ紹介をしていきます!しかも、未だに環境トップを握っている「竜魔デッキ」のガチ構築を公開します♪
私はほとんど竜魔デッキを使いませんが、使うときはこの構築で対戦しています!是非参考にしてみてくださいー!
『竜魔デッキ』
最上級9枚、上級4枚、下級21枚、魔法6枚、罠3枚の合計43枚のデッキ構成です。
竜魔デッキなので、基本はダークリベレイションを使いつつ相手の攻撃をかわして戦うデッキになります。
スタンダードな形と異なる点は最上級モンスターの数ですかね?8枚というのが多いのかと思ってますが、合計43枚ということとミスティックディーラーなどで手札交換も出来るので最上級多めにしています!
ドラギアスかヘヴィメタルどちらを3枚入れにするかはめちゃくちゃ悩みましたが、ヘヴィメタルのロマン性を重視した結果、ヘヴィメタルを3枚にしました!基本的に攻撃型の人間なので、貫通入れてるのとかもそのせいですねw
今回は正直専門のデッキではないので、サクッと紹介にさせて頂きます!環境で最も使われているデッキテーマなので、皆さんも是非「竜魔デッキ」作ってみてくださいね♪
さて、ということで今回はここまで!
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ラッシュVol.36 新カード「ロイヤルデモンズ・シャウト」はどう使う!?
どうも!遊戯王好き、KAIMANです!
今回は悪魔族の新カード「ロイヤルデモンズ・シャウト」について考察していきます!ラッシュデュエルでは、なかなか珍しい効果を持ってますので是非ご覧ください♪
『ロイヤルデモンズ・シャウト』
効果モンスター
レベル4/光属性/悪魔族/ATK1200/DEF 0
【条件】相手フィールドに表側表示モンスター(レベル7以上)がいる場合、手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手の手札をランダムに2枚まで選んで墓地へ送る。
ハンデス(手札破壊)の効果は、ラッシュデュエルではかなり珍しいですね。毎回手札が5枚になるまでドローするので、ハンデスの効果はOCGよりは弱そうに見えますね。捨てさせたところで、5枚になるまで補充されますからねー。
「ラッシュVol.28 ロアの最新カード考察! - 遊戯王 KAIMAN’s blog」で紹介したキングス・リワードと組み合わせて使うと、相手にドローさせたカードを強制破壊できるので相手が予期せぬカードを墓地に送れる可能性もありますね。ダークリベレイションとか落とせるとデカイかもしれないです。
あとは、相手フィールドにレベル7以上のモンスターがいないと「ロイヤルデモンズ・シャウト」の効果が使えないので、こちらの手札を1枚捨てて残りの3枚でその盤面を解決できないとダメになります。
単純に最上級モンスターを出して解決するか、「ロイヤルデモンズ・パンク」で「ロイヤルデモンズ・デスヴォイス」を墓地から回収して召喚&効果発動するなど、いくつか解決のパターンを持っておくと、「シャウト」の効果が使いやすいと思います。
貴重な悪魔族の下級モンスターなので、攻撃要員としても利用したいですね!「ビーストギア・ワールド」で攻撃力上げるのもアリ♪
さて、ということで今回はここまで!
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